友哉's قائمة المراجعة
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المنتوجات الموصى بها ( المقترحة )
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まずシナリオ
危険な遺跡に武器も持たず、丸腰で向かうなど何たる無謀!
攻撃も防御も基本的には無し。リョナ特化です。
次にシステム
基本は求愛と呼ばれる能力で相手の闘志を削ぎ、大人しくさせるor手懐けて戦闘を回避するという斬新なもの。
何処でもセーブできるという手軽さ&拾ったアイテムもしばらくすると復活するため、宝箱や鍵、分岐や進めない場所などでセーブしておくと楽。
アイテムは6個しか所持できないが、ステージ移動&セーブポイントワープの時に【Ctrl】キーを押しながらだと、一時保管庫欄が開き、出し入れが可能。
ボスは苦戦するかもしれないが、行動手段は基本的に求愛しかないため、なんとかしてその効果が得られる隙を見つけて相手を満たす。それでも進展がない相手は倒せないので足止めしつつ逃げる…しかない。
次にエロ
ダメージで衣類が剥げていき、息も絶え絶えで冒険する姿は地味にエロい。脱衣状況で敵の攻撃方法が変わったりもするが、レイプ要素は薄め。基本、縄張り排除や捕食に痛めつけられます。
次にバランス
高難度アクションとの事だが、ノーマルモードでもそれほどでもない。
しいて言うなら、足場を作るアイテムとハイジャンプが出来るアイテムを組み合わせたりする位。
次にBGM
同人とは思えない高水準のクオリティ。
商業用としても遜色なく、盛り上がるところはしっかり感情移入できる。
次にAll clearへの道
アイテムもCGもノーヒント!攻略サイトも見つからないのだが【ヘルプ→サポートページ→制作ブログ→話題の場】で情報交換がされている。条件を知ってなお、こんなのわかるか!って感じになるが、それも楽しみの一つ。
最後に…
120以上のマップがあり、アクションゲームでありながらシナリオクリアまで24時間以上も遊べました。おすすめです!
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まずシナリオ。
次の展開が気になる丁寧な作り方で、好感触。
ところどころで核心に迫っていくなど、飽きを感じなかった。
黒幕の検討を意外とあっさりつけてしまうのが少々残念ではあった。
次にシステム。
装備品などイベントをしっかりこなせば案外簡単&早期に強い、あるいは特殊能力が優秀な武具が手に入る。そして装備品やスキルの長所短所がよく生かされている。
面倒に感じる人もいるかもしれないが、この敵と戦うなら、この装備が…という選択肢が見えるのも良い。
次にエロ。
全ての敵の凌辱に処女、非処女のテキストがあり、処女喪失の工程が固定されているゲームが多い中、これには感動した。
次にバランス。
なかなか手ごたえのある戦闘。魔術師なので魔法攻撃…という固定概念を覆し、戦士ばりに攻撃&防御を固めて殴る!というのもなかなか面白かった。
中盤までは魔法メインになりMP回復アイテムのガブ飲みだが、それ以降はひたすら殴る戦闘も楽しめる。
終盤付近のボスだと殴るほうを重点に置いた方が勝ちやすいのだが…。
次に縛りプレイ。
非処女でイベントや敗北をこなしていくと、能力が上昇していくのだが、ひたすらに貞操を守ると終盤で超強力な武器、またそれを材料に最強の防具が手に入る。
処女プレイも出来るが無特典のゲームもあるなか、こういうご褒美はちょっと嬉しかった。
次回作の要望を付け加えるなら、戦闘高速化のスクリプトを導入してほしいところかな…。
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