がんもどきさんのレビュー一覧
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ストーリーを進める毎に主人公2人の絆の深さを感じ、戦闘では、戦況に応じて互いに『攻撃・回復・かばう・隠れる』等の行動を駆使していく、
『2人で1人』で有る事を前面に出した作品になってます。
戦闘中の状態によって細かく変わる立ち絵や、ダンジョンの雰囲気、ボス戦での演出等、全体的にとても良く作られています。
難易度自体は、難し過ぎず、しかし油断するとやられる丁度良い感じの難易度です。
作中で色々アドバイスされますので、それをしっかり聞いていれば問題無いと思います。
クリア後には、強くてニューゲーム(全引継ぎ)or(敵が)強くてニューゲーム(初期状態+新アイテム・新スキル)が選択できます。
後者の方は、『能力強化+技強化+行動回数増加』と言う実にマストダイな難易度となっています。とりあえず最初の敵シンボルがすでにボス並でした。
レベル60・70位で覚える新スキルが中々楽しい事になっているので、是非プレイして確かめて見て下さい。
プレイ時間は、1週目ノーマルで6時間程、2週目最高難易度で10時間程でした。
最後まで楽しめたとても面白い作品でした。おまけで付いてきた次回作の完成を楽しみに待ってます。
ドットのクオリティが素晴らしい作品です。
表情や動き等、細かい所までしっかりと作られていますし、アニメーションもかなり滑らかに動きます。
シナリオ面では登場キャラの関係の説明が無いまま始まったり、終盤に怒涛の急展開が待っていたりと少々混乱する事も有りましたが、
基本的にコメディタッチな雰囲気です。
ゲーム自体の難易度は易しいと思います。
お金は頑張れば1日でいくらでも稼げるので、行動回数を減らさずに好感度を上げるアイテムがいくらでも買えます。
1日でヒロインと恋人状態になる事も可能ですが、サブイベントに日数が必要な物が多いので、そちらと並行して進めるのが良いと思います。
ヒロイン攻略に関してのヒントをくれるキャラもいますので、特に難しいと思う事は無いと思います。
15日目終了時に、恋人状態のヒロインの中から1人選ぶ形式なのでハーレムプレイ推奨です。
ヒロインとの個別エンドから、全部引き継いで1日目からもしくは真ルートに進みます。
プレイ時間はオールクリアまで9時間程度でした。
ゲーム全体の難易度はかなり易しめです。
戦闘は、ほとんどただ殴っているだけでサクサク行けます。スキル等を使った謎解きも簡単な物ばかりなので特に難しいと思う事は無いと思います。
強いて問題点を上げるなら、金欠になりやすい所とスキル習得の為の敵がランダムエンカウントな所でしょうか。
ただ、それも敵が新しくなったら30分くらいうろちょろしていれば良い位なので特に問題ないと思います。
ただし、最後の隠しボスはゲーム内の要素をフルに活用しないと難しい難易度になっています。
Hシーン関係は一言で言うと『濃い』ですね。プレイ中に結構な頻度でHシーン出て来ます。
マニアックな物も多いですが、スキップ可能ですしスキップしてもちゃんと回想に登録されるので安心です。
全滅で起こるシーンが1つだけなのも個人的には嬉しい所です。あんまり多いとテンポが悪くなりますしね。
プレイ時間は真エンディングまで9時間程度、隠しボス撃破まで11時間程度でした。
引継ぎは特に有りませんが、1週で全てのイベントをこなす事が出来ます。
readmeに細かく書かれていたり、ダッシュ・スキップ・ナビ役等、ストレスフリーにする工夫が目立つ良い作品でした。
作者様のページで、今作の設定等色々書かれているのでそちらもどうぞ。ただし、ネタバレだらけなので完全クリア後推奨です。
2015年11月10日
開幕からキレの良いギャグ満載のコメディタッチのストーリーの作品です。
前作『ルーシィ~』から半年後の物語となっています。
前作をプレイしていなくても特に問題ないと思いますが、プレイ済みだと色々と解る事も有るので良ければあちらからどうぞ。
難易度はやや難しめでしょうか。前作よりはかなり楽になりましたが、しっかりと強化して進む難易度です。
主人公のステータス強化の為の捕獲と、敵ドロップを集めてスキルを習得する形式なので戦闘回数が多くなります。
敵はシンボルエンカウントで、シンボル毎の敵構成が固定なので稼ぎの効率は良いです。シンボルが多めなので敵避けがちょっと難しいですが。
また、基本的に全滅しても拠点に戻るだけです。ゲームオーバーになる戦闘には手前で注意が入ります。
個人的に気になった点を挙げると
○ギャグシーンのキレが良すぎて凌辱シーン(特にサブイベント2人)とシリアスシーンに別のゲームをやっている様な違和感が。
○睡眠耐性装備だけが無い→全体睡眠・全体攻撃の連打で何も出来ず全滅が良く有る。(捕獲モンスター3体程)
○周回する度にモンスター娘図鑑の人間6人だけリセットされる。(仕様なのかバグなのか)
○討伐隊側ENDも欲しかったなぁ。(色々とフラグが立っていたので)
プレイ時間は1週目17時間程、オールクリアで27時間程でした。
エンディングは3種類有り、作者様のページで攻略情報がダウンロード出来ます。
クリア後はステータス・スキル・お金・シーン回想・消費アイテム一部(強化・スキル)を引き継げます。また、最初から捕獲アイテム全種購入可能になります。
ちょっと惜しいと思える所も有りましたが、面白い作品でした。私はエロそっちのけで通常会話シーンに爆笑してました。
2015年11月02日
難易度が2つの意味でちょっと高めです。
まず戦闘ですが、主人公はザコ戦でも敵の攻撃3~4回でやられてしまう程弱いです。
攻撃役の傭兵を雇うか、消費全体攻撃アイテムを使って先制で倒すのが基本の難易度になっています。
攻撃アイテムは素材を集めて合成するか道具屋で購入するのですが、
終盤までお金が貯まりにくいのと、合成に必要な敵ドロップ素材を集めるのが大変と言う本末転倒な事が起こります。
敵ドロップを集めるシステムの為かエンカウント率が高めで、敵の強さと相まって若干テンポが悪いです。
ちなみに、ザコ戦で全滅するとゲームオーバーです。ボス戦の方はシーン後全回復します。
Hシーンは発生条件が解りにくい物や時限式の物も有り、回想の周回引継ぎが無いのでこちらも割と難しいです。
1つのシーンに基本CGが複数使われている事が多かったのが中々好印象でした。まあ、9割涙目なんですが。
プレイ時間は1週5時間程度でした。周回引継ぎは有りません。
クリア後にエンディング毎(4種類)のパスワードが表示されて、回想部屋で特典アイテムが手に入ります。(最強装備・自爆アイテム・回想全開放etc)
作者様のページで攻略情報がダウンロード出来ますので、そちらを利用するのも良いと思います。
2015年10月29日
前作から色々とパワーアップしたスローライフRPGの第2弾です。
前作との繋がりはオープニング位なので、プレイしていなくても大丈夫です。
時間制限と戦闘要素が無くなり、かなりプレイしやすくなったと思います。
家関係を進めて行くと出来る事が増えていきます。
出来る事が増えるとお金稼ぎの効率が良くなりますし、ヒロイン攻略に必要なアイテムも手に入りやすくなるのでどんどん立派にしていきましょう。
また、ある程度好感度を上げると起こるヒロインのお願いを聞くとかなり便利なアイテムが貰えます。
Hシーンに関しては、プレイ内容にもよりますがオープニングから4時間位間が空きます。
毎日ヒロインの所に通って好感度を上げて行く形なのでのんびりやりましょう。
クリアまで12時間程度でした。
多少の隠し要素が有りますが、だいたいはゲーム内に何かしらのヒントが有るので特に難しいと思う事は有りませんでした。
メニュー画面が見やすい様に改良されていたり、イベントが有る場所には吹き出しが出ていたりと、丁寧な作りの作品です。
ストーリーはオーソドックスな感じです。ダンジョン探索はほとんど主人公1人だけで行動します。
道中に出会う人々に対してどういう行動をとるかでその後の展開やエンディングに影響します。
騎士として恥ずかしくない行動をするも外道な行動をするも自由です。後者の場合は探索が多少楽になりますが、その後はお察しです。
難易度は、ザコはサクサク、ボスは少々歯ごたえの有る難易度でしょうか。
ボスに関しては、普通に進めているとだいたい苦戦するかボコボコにされます。
属性や状態異常対策を考えて装備やスキルを揃えないとかなり厳しいです。アーマーブレイクで防御が下がるのも結構痛いです。
ボスの大半は挑むタイミングを選べますし、先に進むに連れて耐性の高い装備が手に入るので、それらを手に入れてから挑んだ方が良いかと思います。
スキルの習得で戦闘回数が多くなりますが、ザコ戦のテンポは良いので苦には感じませんでした。
1週目でも全てのボスを倒せますが、真ラスボスと隠しボス3体がとにかく強いです。
試しに戦ったら手も足も出なかったので、レベル80以上に上げて何とか倒せました。
クリアまで1週目で9時間程度。2週目で衣装回収と全エンディングを見て+2時間程度でした。
クリア後には装備(一部除く)・アイテム・スキルを引き継いで強くてニューゲームが出来ます。
また、ギャラリーモードでシーン全開放されます。ただし衣装を全部手に入れるには周回が必要です。
ストレスにならないくらいの歯ごたえが有り、とても面白かったです。
現在(2015.10.21)次回作を製作中との事で、そちらも楽しみです。
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借金返済と言っても時間制限は無く、店に商品を並べる等の経営的な要素は無いです。
初めからエンカウント回避アイテムを所持している事や、戦闘しなくてもレベルを上げられる事等から、ストーリーを追う事をメインとして作られているのだと思います。
そのストーリーですが、ほんわかとした絵柄とは裏腹に過酷な展開と主人公の悲痛な心理描写がこちらの精神をガリガリと削っていきます。
中でも、前半と後半で2つの異なる痛々しさが表現されている主人公の心理描写が本当に凄いです。
この先どうなってしまうのか、結末はどうなるのかと気になってエンディングまで一気に進めてしまいました。
最後は良い形の結末だったと思います。
普通にザコ戦有りで進める場合は、中盤位までは装備を整えればサクサク行けますが、終盤は敵が強く戦闘で稼ぐのはどうしても効率が悪かったです。
ザコ戦は逃走は(多分)必ず成功しますし、敗北してもゲームオーバーにはならないのでその辺りは安心です。
終盤に割と強めの強制戦闘が有るのでそこだけは気を付けましょう。
プレイ時間は5時間程度でした。
こう言った不幸な展開のストーリーは苦手な方も多いでしょうが、最後は感動できるオススメの作品です。
2015年10月17日
ゲームブック調のオープニングで始まるステルス探索RPGです。
正面から戦闘するとあっという間にやられてしまう戦闘難易度なので、基本的に兵士達の視界から逃げたり、『隠れる』ですりぬけたりしながら探索していきます。
『隠れる』状態だと戦闘時に有利な状態で戦う事も出来ますが、発見や戦闘を重ねると見回りの兵士がどんどん増えて行くので気を付けましょう。
探索中の問題を解決するのに、力尽くで行くか、こっそりと行くか、色仕掛けで行くかと解決方法を選べるのは中々面白かったです。
プレイ時間は1週目が2時間程度。2週目のハードモードでさらに2時間程度でした。
どこでもセーブできるので、ゲーム自体の難易度はそれほど高くないと思います。
ハードモードも、一度ノーマルモードをクリアした程度の情報が有れば割と簡単にクリア出来ると思います。
余談ですが、たまに主人公の台詞に小ネタが混ざるんですよね。どこかで見かけるやつが・・・。
とりあえず主人公が可愛いです。表情豊かでとても可愛いです。
まあそれはともかくとして、体験版をプレイして見て良作の予感はしましたが、その予想を上回る面白さでした。
ツクールでここまで出来るのかと思う程の演出や、差分の多い立ち絵とイベントCGがゲームを盛り上げてくれます。
周回前程のマルチエンディングになっており、クリア後はステータス・持ち物・お金が引き継がれて、エンディングの種類毎の特典が手に入ります。
ストーリーもシリアスとギャグを良い感じに織り交ぜて、登場キャラも魅力的でとても面白いです。
1週目は少々置いてきぼりな感じがしましたが、最初の方の主人公の視点から見るとこんな感じなのだろうなと考えると妙に納得できました。
ストーリーを進めて行くと、途中に出てきた何気無い言葉が後々でちゃんと意味のある物だと解ったりと、最後までとても面白かったです。
アクション面に関しては、私がアクションが苦手なのも有りますが結構難しかったです。
キャラ同士の接触でお互いのシールド・ライフを削って行くのですが、その減り様が結構速いので気が付いたらライフがごっそり無くなっていたなんて事が良く起こりました。
とりあえず最初はシールドの維持と1対1にする事を心掛けましょう。また、難易度変更も出来るので苦手な方はイージーでやるのも良いかもしれません。
私はなんとかイージーに手を出さずに済みましたが、最後の方は ステータスは限界まで上げる・装備は短期決戦用・勝つまでひたすらリトライ の超ゴリ押しでした。
プレイ時間は1週目3時間半程、オールクリアまで11時間程でした。
期待以上の素晴らしい作品でした。このサークル様の他作品をプレイするのが今から楽しみです。