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46の演習で、物語を作る考え方が身に付く。
創作トレーニングシリーズ第3弾。
【01 なにを作る?】
キャラタクターってなにさ / キャラクターとは人物 / キャラクターとは性格 / キャタクターとは特徴 / キャラクターとは登場人物 / キャラクターは生きている / ストーリーはキャラが選ぶ / キャラクターは感動をもたらす
【02 キャラクターを作ってみよう】
アバウトにキャラを作ってみる / キャライメージを作る / イメージを具体化する / キャラに特徴を持たせる / 合わせ技で特徴を作る / 柱となる属性を決める / 物語を持たせてキャラを作る / キャラに動きを与える / キャラに役柄と役割を与える / キャラそれぞれの魅力を引き出す / どこまでキャラを作り込むか / キャラ作りの作業手順
【03 キャラクター属性を与える】
キャラクター属性がキャラを導く / キャラクター属性を分類する / グループ属性と個人の属性 / これだけは決めたいキャラ属性 / 属性の関連づけ / 属性の程度はどのくらい?
【04 外見を与える】
外見の印象で手軽に作る / キャラの容姿 / キャラの服飾 / 色
【05 内面を与える】
内なる力でキャラを行動させろ / キャラの性格 / キャラの能力 / キャラの信条
【06 社会的な属性を与える】
社会的な属性 / キャラの名前 / キャラの住み処 / キャラの職業 / 所属先と地位と役職 / キャラの評判
【07 こんなキャラを作る】
擬人化キャラを作る / 愛されるキャラを作る / 少年少女を作る / プロフェッショナルを作る / 敵と味方を作る / 悪党を作る / サポーターを作る / ヒーローを作る / 特技からヒーローを作る / ヒーロータイプから作る / 女性ヒーロー / エレメントからキャラを作る / チームを作る / 家族を作る / キャラとの関係からキャラを作る
【巻末付録】
キャラの「能力」属性例
キャラの「職業」属性例