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「モン娘ぐらでぃえーた」 へのレビュー

    • 迫害されているモン娘を育てて社会復帰を目指すゲーム。
      その方法が闘技場に送るって闇深くない?

      ・育成パートについて
      手札から育成カードを選択し、モン娘のステータスを上げる。
      育成カードは闘技場で戦うかショップで購入することで入手でき、モン娘の得意分野とマップ構成によって選択が変わってくる。
      単に鍛えるだけでなく、敵を避ける、ショップに止まる、回復マスに止まる、あえて強敵マスを選ぶ等、モン娘の育成だけでなく今後の展開を見越した選択が必要となってくる。
      入手するスキルやアーティファクトもシナジーを考えなければならず、何も考えずにクリアできるようにはなっていない。

      ・戦闘パートについて
      個人的にはマウス操作よりも、タップで発動できるタッチパネルの方が遊びやすく感じる。
      スキルを選択して発動する為、カーソル移動にかかるわずか0.1秒の差で勝敗が決まることもあるからだ。
      APが溜まった段階で連打するもよし、スキルのシナジーを考えて待つもよし、リキャストに時間がかかるスキルの間を埋めるのに試行錯誤するもよし、相手の行動を予想してバフデバフをかけるのもよし。
      ステータスでは負けていても、立ち回り次第でいくらでも逆転できるシステムで、単純ながら考えることが多くなかなか歯ごたえのある戦闘となっている。

      難点を挙げるなら、
      ・試練4までは苦労なくクリアできるキャラがいる一方、ノーマルクリアすら手こずるキャラがいる。
      ・ある種の理不尽が無い為にゲームが単調になっている。
      ・シャッフルしてるのか疑わしくなるほど手札が重なる。
      といった同人ゲーム特有のバランス調整の雑さが如実なことか。

      ローグライトの入門編に最適といっていい作品だが、わりと特殊なゲーム性の為に類似作品がない。
      この作品を気に入って他のローグライトに手を出しても、結局この作品に戻ってきちゃうかもしれない。
      簡単だけど長く遊べるゲームを探しているのなら是非。
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