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即撤退、強制エンカ、一定期間エンカ回避の三種のアイテムがダンジョン画面のショートカットキーに設定されてるので使いやすかった。
雑魚戦はサクサクしていいが、オート機能がないのでエンカ率が高い雑魚戦では毎度エンターキーを連打する必要があるのが難点。逆にボス戦はスキルを利用した立ち回りを要求されるのでメリハリはある。
また、キャラごとの専用装備に必要な素材を集めるのにまぁ時間がかかる。特段ドロップ率上昇させるアイテムもないことと前述の戦闘機能の件も相まって虚無周回が極まる。
このゲームにはキャラ自身のレベルの他に職業のレベル(以下熟練度)が設定されているんだがそれが熟練度アップ時のテキストか転職するためのギルド内のウィンドウ以外で確認できない。もちろんダンジョン攻略中も前述のレベルアップ時テキスト以外確認できない。さらに、このゲーム職業のランクに応じてレベルキャップが存在しており到達するとそれ以上上がらないのだがそこに到達したか否かがテキストを見逃すとわからないので一旦帰る必要がある。
キャラの育成が戦闘後の経験値以外ないので序盤で仲間になったキャラがそのまま終盤までスタメン張ることになる。途中加入のキャラをスタメンにしようとするとかなり根気がいる。
さらに、キャラの固有能力の差が実質ほとんどない。使うスキルが職業スキルであることが多く、必殺技の性能が違うといった程度。もちろん差異はあるんだろうけども素材周回の際に(進行度に比べて大幅に)上がったステータスで殴り倒すことがほとんど。多分意図してギリギリプレイでもしない限りは同じ様相になると思う。
以上よりちょこちょこ不満点はあるものの周回を苦と思わない人にはオススメなんじゃないかと思う。また、長く周回が続くとダレるって人もボス戦でメリハリがつくから意外と長い時間プレイできると思う。