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このアセットは、Unityゲーム開発でキャラモデルの着せ替え、マテリアルの一括差し替え、顔の表情制御を可能にします。
キャラモデルのシェーダーにUTS2を使用しています。
キャラモデルの物理演算はDynamic BoneとMagicaCloth2に対応しています。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dynamic-bone-16743
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/magica-cloth-2-242307?locale=ja-JP
モデルの完全な表示と動作にはこれら(どちらか)のアセットが必要です。
Dynamic BoneはUnity2019.3以降対応、MagicaCloth2はUnity2021.3-2023.2以降対応になります。
きせかえシステム自体はどちらも必要なくUnity2019.3以降で動作します。
動作デモ
https://unityroom.com/games/asccustomsystem01
動画
https://youtu.be/2TL3K1p-tsk
10k-30k trisの低負荷で大量に登場する用途に向けた調整をしたキャラモデルです。
モデルにはきせかえ機能を有効にするためのコンポーネントが含まれています。
簡単な設定でランタイム時にメッシュ、マテリアルを多彩に差し替えることができます。
Mesh
Face size 1 2305 tris 38 blendshapes
BaseBody size 1 3426 tris
Cloth size 19 2700-6000 tris
Shoes size 9 490-1300tris
Hair size 24(12x2) 1700-24000 tris
Acce size 22 80-380 tris
total textures size 311
total Materials Size 307
total prefabs size 76
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