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ツクールMV・MZ共用プラグイン本体
・TN_SpriteExpander.js
(ホコグラの頭身を自在に変えるプラグイン無印版…ゲーム内で頭身を変更する)
・TN_SpriteExpanderEx.js ※2023.10.23より追加
(ホコグラの頭身を自在に変えるプラグインEX…頭身を変更したホコグラを画像出力する)
歩行グラフィックの胴体を、ゲーム上で引き伸ばし頭身を上げます。
素材の加工をすることなく、プラグインパラメータやファイル名で入力した任意の比率で好きな頭身にすることができます。
・ImageSmoothSetting.js 画像ぼかし個別設定プラグイン(トリアコンタン様)【MV/MZ】
ツクール側の仕様上、ホコグラを含む画像拡縮を行った場合に自動的にぼかし処理がかかる場合がありますが、それが原因で頭身を変更したホコグラの胴体に若干のぼやけが発生するのを防ぐことができます。
・DiagonalSpriteGenerator.js 4方向ホコグラから8方向画像を自動生成するプラグイン【MV/MZ】
8方向画像を自動生成・一括出力できるプラグインです。
本プラグイン(TN_SpriteExpanderEx.js)と連携が可能で、併用すると「頭身を変更した8方向画像」を生成できます。
「ホコグラの頭身を自在に変えるプラグイン(SpriteExtender.js)」は処理の再定義を含むため、プラグインリスト上方への適用が推奨されます。歩行グラフィックの表示挙動自体を改変するプラグインとは競合する可能性がありますので、予めご了承ください。
※いずれの競合も、同梱の「ホコグラの頭身を自在に変えるプラグインEX」(SpriteExtenderEX.js)で、ゲーム内ではなく画像素材自体を頭身を変更した物に差し替えてしまえば発生しません。用途に応じてご検討ください。
知見があるプラグイン競合について共存方法を下記に記載します。
プラグインを改変する場合は配布元の規約に従ってください。
・Keke_KageMaster.js 影マスター(ケケー様)v3.1
【MV/競合回避可能】本プラグインTN_SpriteExtender.jsをプラグインリストの上方に配置した上で、Keke_KageMaster.js 1081行目を以下に変更
元: var frameWidth = ori._frame.width;
改: var frameWidth = ori.patternWidth ? ori.patternWidth() : ori._frame.width;
・SAN_ResidualSprites.js 残像スプライツ(サンシロ様)v1.02
【MV/競合回避困難】SAN_ResidualSprites.js自体に茂みタイル上にいるキャラクターの残像を生成する機能がないため、茂み表示を拡張して頭身を制御している本プラグインと併用すると残像が表示されなくなります。
・MV3D.js / MZ3D.js(Cutievirus 様)
【MV・MZ/競合回避困難】ツクールの基盤から大幅な改修を加えるプラグインであり、また処理内容も他開発者から読み取れないよう難読化されているため対応は難しいです。
・商用作品への利用:可
・R-18・R-18G作品への利用:可
・クレジット表記:不要(ですが、してくれると嬉しいです)
・再配布:
TN_SpriteExpander.js … 作品に組み込んだ形であれば可 / 本素材自体の再配布は不可
TN_SpriteExpanderEx.js … 不可(テストプレイ環境以外では機能しません)
不具合サポート、お問い合わせはツイッター(@trinitroterunon)
またはメール(trinitroterunon★outlook.com ★→@)から承ります。
本プラグインがあなたのゲームに彩りをもたらすことを願っています。