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unityで作るアクションゲーム製作

PG Bear

สำหรับ PC เท่านั้น

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ราคา
550JPY
คะแนน
50pt (10รับคะแนนคืน (数字) %)
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ราคาที่ใช้คูปองคุ้มที่สุด
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ข้อมูลผลงาน

เซอร์เคิล
PG Bear
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ประเภท
ผลงาน 3D
วันที่ขาย
วันที่ 20 เดือน 05 ปี 2012
การกำหนดอายุ
ทุกวัย
รูปแบบผลงาน
อื่น ๆมีดนตรี  / unityプロジェクト
รูปแบบไฟล์
แอปพลิเคชัน
อื่น ๆ
สำหรับ PC เท่านั้น
ภาษาที่รองรับ
ภาษาญี่ปุ่น
ขนาดไฟล์
1.12GB
ความต้องการของระบบ
WindowsPCでunityが動く環境
ข้อควรระวังในการเล่นเกม กรุณาตรวจสอบว่าแพ็คภาษาญี่ปุ่นได้รับการตั้งค่าอย่างถูกต้องบนคอมพิวเตอร์ของคุณ หรือ ระบบภาษา ตั้งเป็นภาษาญี่ปุ่นหรือไม่ ไม่เช่นนั้นแอปพลิเคชันอาจไม่ทำงาน สำหรับรายละเอียด กรุณาดูที่ [ฉันจะเปลี่ยนภาษาของระบบเป็นภาษาญี่ปุ่นได้อย่างไร? ]

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เนื้อหาผลงาน

unityでアクションゲームを作成しました。
製品版は体験版で遊べるアクションゲームの
製作工程毎(v00〜v37)のソースコードおよびunityプロジェクトです。
(各工程ごとの解説はつきません!ご注意ください!)

動作は動かないと困るので
必ず体験版を動かしてみてからご購入ください。

ゲーム自体は仕様も薄く見た目貧相な感じですが、
学習難易度的にはまったくのプログラミング初心者には厳しいと思われます。
日々、仕事でプログラムに振れる機会があったり、
趣味で週末にはプログラムを組むような方でない場合は
他のプログラムの入門書を2〜3冊読んでからのほうがいいかもしれません。

【製品版の目次】
v00:空のシーンを作成します。
v01:メーカーロゴを出します。
v02:フェードイン・フェードアウトをします。
v03:タイトルロゴを出します。
v04:ステージシーンにフェードイン・フェードアウトを付けます。
v05:エンディングシーンにフェードイン・フェードアウトを付けます。
v06:シーンの遷移処理を作成します。
v07:タイトル画面にカーソルを付けます。
v08:ステージシーンに操作キャラを出します。
v09:操作キャラに移動アクションを追加します。
v10:操作キャラのジャンプアクションを作成します。
v11:操作キャラのダメージ〜起き上がるアクションを作成します。
v12:操作キャラのショットアクション、自弾を作成します。
v13:操作キャラの影を作成します。
v14:敵(豚)を作成します。
v15:敵の影を作成します。
v16:敵(鳥)を作成します。
v17:敵(球)を作成します。
v18:エンディングシーンを作成します。
v19:プレイヤーと敵との当たり判定を作成します。
v20:敵と弾との当たり判定を作成します。
v21:チェックのために当たり判定を可視化します。
v22:敵(豚)敵(鳥)の爆発を作成します。
v23:弾、敵(球)、操作キャラの爆発を作成します。
v24:ステージ用カメラ、ステージ用マップの作成、敵配置(仮1)、弾距離制限をします。
v25:自動壁を作成します。
v26:敵の生成と消滅を作成します。
v27:敵のAIを作成します。
v28:ゲームオーバーとゲームクリアを作成します。
v29:BGM、効果音を鳴らします。
v30:ステージシーンのソースが多くなってきたので分割します。
v31:敵の配置をちゃんとします。
v32:操作キャラに軌跡を付けます。
v33:スカイボックス(背景)を作成します。
v34:レンズフレアを作成します。
v35:敵(球)にパーティクル(炎)を作成します。
v36:マップのマテリアルにバンプマップをつけて、操作キャラにライトを付加します。
v37:細かいところをちょこちょこ修正して、完成です。

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