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ver2.0.0にて大きなアップデートを行いました。
・立ち絵、顔グラをリファイン(描き直し)
・エネミーに息づかいを追加
・「魔法」カテゴリーを整理。「補助魔法」、「補助技能」カテゴリーを追加しスキルをわかりやすく並べ直し
・HP値を一部向上(僧侶、魔法使い)
・バトルの味方の立ち絵に息づかい追加
・メニューに「まんたん」、「ロード」コマンド追加
・メニューにコマンドアイコン追加
・タイトル画面のメニューコマンド改変
・戦闘スピードを高速化
・アイテム、武器防具のアイコンを変更
・メニュー画面の画像・レイアウト変更
・逃走率を上昇
・ゲームオーバー画面を変更
・雪の降るエフェクトを追加
・主に難読漢字にふりがなを追加
・ウィンドウの枠変更
・ボス戦のバランス調整
・後半の戦闘BGM変更
・キャラの等身の拡大
・一部スキルの強化
・ゲームパッドの柔軟なボタン変更に対応
・一枚絵を追加
・データ容量の縮小
→ぜひ新しい更新内容でプレイしていただければと思います。
■ジャンル:RPG
■プレイ時間:クリアまで15~20時間程度(体験版で3時間ほど)。
■制作ツール:RPGツクールMV
【注意事項】
※まずは体験版で動作確認を行ってください。
かつて勇者アベルが魔王アイゼルダーを封印してから、数百年。ユグドの大地には平和が訪れていた。そんな中、いつからか魔獣の気配が濃厚となり、魔王が復活したという噂が、ユグドの地の各所で耳にされるようになった。
そのような中、一人の青年が、過去の記憶を失くし、セテ方面にある「喪失の森」の入り口で目を覚ます。
手には、輝く「剣の紋章」が、しっかりと握られていた...。
紋章の光に導かれながら、彼が魔王を倒すまでの道のりを描いた作品です。
戦闘はフロントビュー、ターン性のバトル方式です。レベル上げ・スキル習得・武器防具の購入など、プレイヤーを強化して各種ダンジョンを攻略し、たちはだかる六神将を倒していきます。
■このゲームの特徴をリストアップ
(1)RPGツクールで描く、本格派王道RPG。
→90~2000年代前半ごろのRPGをリスペクトする、王道のロールプレイングゲームを目指し作成しました。
(2)緊張感のある難易度高めの戦闘、ボス戦。
→通常戦闘、六神将などのボス戦ともに、難易度は高め。一手のミスが危機につながる緊張感の高いバトルです。
(3)戦闘を盛り上げる、歯ごたえのあるダンジョン攻略。
→錯綜とした洞窟から、天を摩する塔、鬱蒼とした森など、各種ダンジョンがプレイヤーを待ち受けます。
(4)やり込み要素となる、素材集めのクエストも搭載。
→住人からの依頼を聞き、依頼をこなして報酬をゲットし、パーティを強化しましょう。
※レベル上げ・スキルゲット、ハクスラ的な素材集めが好きだという方、難易度の高めのRPGに興味をお持ちの方に、プレイしていただきたいと思っております。
※ver2.0.0より、メニュー画面の背景、またエンディング画面の背景として、一部AI画像を使用しております。