Unity実践Universal Render Pipeline

  • Unity実践Universal Render Pipeline [Memory foam]
{{ swiper.realIndex + 1 }} / {{ items.length }}
Unity実践Universal Render Pipeline [Memory foam]
Nhóm Tên Memory foam
Ngày phát hành 24/07/2023
Tác giả jnhtt
Độ tuổi chỉ định
Tất cả độ tuổi
Định dạng tác phẩm
Định dạng tệp tin
PDF
Ngôn ngữ được hỗ trợ
Đếm trang 53
Thể loại
Dung lượng tệp
14,19MB

Nội dung tác phẩm

作品内容

本書はUnityについての技術書です。

Unity2019.3から追加されたUniversal Render Pipelineを基礎からポストエフェクトまで解説します。
組み込みパスの解説から独自パスを追加方法まで解説しています。
Universal Render Pipelineを使うことで、どのオブジェクトをどのタイミングで描画するかを制御可能になります。
これにより描画が少し楽しくなります。

githubでコード公開してます。
モチベーション
・UniversalRenderPipelineを使ってみたい。
・LayerとRenderingLayerMask、LightModeの組み合わせを理解したい。
・UniversalRenderPipelineでポストエフェクトを実装したい。

目次

前書き
第1章 Universal Render Pipelineとは
第2章 環境構築
第3章 組み込みパスの描画順番
第4章 レンダーパス追加
第5章 マルチパス
第6章 ポストエフェクト
第7章 おまけ
付録A 参考文献
あとがき

NhómDanh sách các tác phẩm

Xem thêm tác phẩm

Tác phẩm đang được bán

Những người đã mua sản phẩm này cũng đã mua

Các tác phẩm đã tìm gần đây

Các kế hoạch và chiến dịch đang được tổ chức