unityで作るアクションゲーム製作

  • unityで作るアクションゲーム製作 [PGぐま]
{{ swiper.realIndex + 1 }} / {{ items.length }}
unityで作るアクションゲーム製作 [PGぐま]
서클명 PGぐま
판매일 2012년 05월 20일
연령 지정
전연령
작품 형식
기타음악 있음
/ unityプロジェクト
파일 형식
대응 언어
장르
파일 용량
1.12GB
동작 환경
WindowsPCでunityが動く環境
게임 플레이에 있어서의 주의점 사용 중인 PC에 일본어 언어팩이 올바르게 설정되어 있는지, 또한 시스템 로케일이 일본어로 설정되어 있는지 확인하여 주십시오. 프로그램이 동작하지 않는 경우가 있습니다. 자세히는 헬프의 [ 시스템 로케일을 일본어로 하려면 어떻게 하면 되나요? ]를 참조하여 주십시오.

작품 내용

unityでアクションゲームを作成しました。
製品版は体験版で遊べるアクションゲームの
製作工程毎(v00〜v37)のソースコードおよびunityプロジェクトです。
(各工程ごとの解説はつきません!ご注意ください!)

動作は動かないと困るので
必ず体験版を動かしてみてからご購入ください。

ゲーム自体は仕様も薄く見た目貧相な感じですが、
学習難易度的にはまったくのプログラミング初心者には厳しいと思われます。
日々、仕事でプログラムに振れる機会があったり、
趣味で週末にはプログラムを組むような方でない場合は
他のプログラムの入門書を2〜3冊読んでからのほうがいいかもしれません。

【製品版の目次】
v00:空のシーンを作成します。
v01:メーカーロゴを出します。
v02:フェードイン・フェードアウトをします。
v03:タイトルロゴを出します。
v04:ステージシーンにフェードイン・フェードアウトを付けます。
v05:エンディングシーンにフェードイン・フェードアウトを付けます。
v06:シーンの遷移処理を作成します。
v07:タイトル画面にカーソルを付けます。
v08:ステージシーンに操作キャラを出します。
v09:操作キャラに移動アクションを追加します。
v10:操作キャラのジャンプアクションを作成します。
v11:操作キャラのダメージ〜起き上がるアクションを作成します。
v12:操作キャラのショットアクション、自弾を作成します。
v13:操作キャラの影を作成します。
v14:敵(豚)を作成します。
v15:敵の影を作成します。
v16:敵(鳥)を作成します。
v17:敵(球)を作成します。
v18:エンディングシーンを作成します。
v19:プレイヤーと敵との当たり判定を作成します。
v20:敵と弾との当たり判定を作成します。
v21:チェックのために当たり判定を可視化します。
v22:敵(豚)敵(鳥)の爆発を作成します。
v23:弾、敵(球)、操作キャラの爆発を作成します。
v24:ステージ用カメラ、ステージ用マップの作成、敵配置(仮1)、弾距離制限をします。
v25:自動壁を作成します。
v26:敵の生成と消滅を作成します。
v27:敵のAIを作成します。
v28:ゲームオーバーとゲームクリアを作成します。
v29:BGM、効果音を鳴らします。
v30:ステージシーンのソースが多くなってきたので分割します。
v31:敵の配置をちゃんとします。
v32:操作キャラに軌跡を付けます。
v33:スカイボックス(背景)を作成します。
v34:レンズフレアを作成します。
v35:敵(球)にパーティクル(炎)を作成します。
v36:マップのマテリアルにバンプマップをつけて、操作キャラにライトを付加します。
v37:細かいところをちょこちょこ修正して、完成です。

서클작품 일람

작품을 더보기

판매 작품

이 작품을 구입한 분은 이쪽 작품도 구입하고 있습니다

최근 체크한 작품

개최 중인 기획・캠페인