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作品内容
ブレードアクションSTG「Asteraiser」のシステムを徹底解説!
「ゲームの中身はどうやって動かしているの?」
「ゲームのデータってどうやって作っているの?」
そんな疑問にできる限りお答えします。
ゲームの作り方を知りたい方、既にゲーム作りをされていて他のやり方が気になる方、
ゲーム作りに関わりがなくても、純粋にゲームの構造に興味のある方にも。
同人界隈でも珍しい、実際のゲームで使われている技術を取り扱う貴重な一冊です。
概要
当サークルが発表した「Asteraiser」のシステム・データ構造を解説した本です。
極力ソースコードを直接云々することはしないで、
データの中身やゲームの仕組みを説明していく趣旨になっています。
・画像を切り抜いて表示するスプライトと、その組み合わせのしくみ。
・パーティクルを使ったエフェクト、それを発生させる制御のしくみ。
・敵のパラメータや思考アルゴリズムを記述する仕組み。
・メニューの選択項目や開閉アニメなどを制御するしくみ。
おまけとして、一部キャラのラフ画・プログラムの行数なども収録。
さらにはゲーム本編のウラワザも!?
も く じ
- 1 はじめに
- 2 XMLのしくみ
- 3 スプライトのしくみ
- 4 エフェクトのしくみ
- 5 当たり判定のしくみ
- 6 敵のしくみ
- 7 攻撃のしくみ
- 8 ステージのしくみ
- 9 メニューのしくみ
- 10 おわりに
- ◆ あとがき・おまけ