从游戏开发阶段就开始关注,直到不久前看到官中版本也完成了,就买来玩了完整版。总体来说游戏完成度相当高,角色和剧情设计合理,战斗中拘束系统没有任何违和感,有足够的探索反馈,是整体质量相当之高的神作。
剧情方面,整体设计中规中矩,前4章逐步推进介绍暗槛和魔女茶会,4章结尾师匠被抓剧情突转,风格从欢快的探险转为决绝的复仇,5章兵分三路以小博大,最后露娜一手能力觉醒+回忆杀把剧情推向高潮。虽然仍属于传统框架,但得益于与剧情发展高度契合的文本风格,加上中间穿插的各种回忆暗示,初见沉浸感还是不错的(什么涩涩,我要救师匠.jpg)。
游玩方面,首先要提的当然是特色的战斗中拘束系统了,从头玩到尾都没什么违和感,让回合制战斗增加了不少的可玩性,各种机制怪更是把这套系统玩出了花,可见作者下了很大的功夫打磨,高度好评。其次是地图探索设计,游戏鼓励探索地图的角落,作者也为大多数地图元素添加了互动,而这些设计也反过来促进玩家进一步探索地图,游戏反馈给得很足。而且地图各处似乎藏了不少跟后续作品有关的伏笔,比较期待未来会以什么方式实现。整体难度不高,也不需要刻意刷等级。作者在Read me里提到过,“不仅能让重度RPG玩家喜欢,还能让从来没玩过RPG的人也能乐在其中”,个人觉得是做到了的。
顺便一提,整个作品里个人最喜欢的敌方单位是天使α。体型娇小的天使+镣铐装饰+亲吻吸取能量的设计,完全是直击我的好球区(以至于有时候专门跑到地下回想室里,就为看露娜被天使吸(´・ω・`))。后日谈里看到小天&安玖的剧情对话,以及专门设计的差分、拘束立绘和带蝴蝶结的像素小人的时候也是相当惊喜。希望在后续作品里てんこ&アンジュ她们两位也能有一些戏份,要是能够参与到关键的主线剧情中就更好了。
最后,再次感谢作者能够创作出这样的优秀作品!第一次写这样的游戏长评,如有不妥之处还请海涵。
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