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首先的首先,本作有真结局,而且真结局的达成方式不是传统黄油的“一命通关”类型。真结局是属于救世主型的故事,冲着这个就可以给个好评。
说它小品其实是因为关卡结构的问题,4个stage可以任意顺序攻略,其实有点小游戏的味道,但是内容很充实,H触发点穿插的也很好,基本上选择困难难度可以在一个紧张刺激肾上腺素飙升的情况下游玩,并不算拔作。
画风方面,虽然作者的画风并不太偏向主流插画,但是spine很给力,相比前作的CG(游戏里有个地方直接放了前作的CG)可以说是进步巨大。动态的CG自不必说,live2D的加成对于右侧主人公立绘的催眠、自慰等xp的刻画可以说是入木三分,喜欢这些要素的一定不能错过。
2021年11月04日
2021年08月17日
整个游戏流程几乎没有文字,却成功构建了一个黑暗、腐朽、绝望的世界。
游戏的HP是生化危机式的(只有蓝-黄-红三色),看不到具体数值,配合阴森的环境增加了冒险的刺激感和代入感。
难度不是很高,部分关卡存在初见杀,但是毕竟是内容固定的横版游戏,并且大部分时候死亡可以从检查点复活,只要打过了一次就好了。
另外还有一部分战败会进入该关的逃亡线,相当于特殊的复活机制,这部分的H可以说比关卡中H还要好
H部分简直是照顾了各种各样的性癖,插画和像素画相得益彰,女主角肉肉的很可爱,可以说是“比起进gallery更愿意实际下图去送”的游戏了
玩到这部作品的第一反应就是:横版生化危机,而且是老生化3之前的生化危机。
包括近战在内,必须站定按住瞄准才能攻击;各处有限的弹药资源和暗藏的陷阱;为了节省弹药使用身法和刀战解决道中甚至boss战……这太老生化了。个人认为可以薄纱站内某另一个做到一半跑路的2D丧尸游戏。
如果说哪里不太老生化,那就是这个近战攻击存在耐力条限制,以及武器系统缺少设计雷/麦林/火箭筒这种量少攻高的重量级资源,不过对于一个黄油来说无伤大雅。
基本该有的都有了,即使这个流程长度稍微有些意犹未尽,也值得打5星了。
不过为什么通关之后不能自选地图传送呢(此地无银三百两)……
2024年05月11日
2024年01月21日
靠着插画和故事本身的质量,游玩了3个周目,最终3周目看攻略推到了真结局。推进四个反派的日常事件或者直接战败可以到各自的坏结局,保持坏粉丝在低位并避开反派H事件做完主线剧情可以得到真结局。
这个游戏给我一种系统混乱的感觉,他想要做那种一天能活动两个阶段的RPG,但是日常事件却又比较匮乏甚至带着随机性,而boss每周只来一次(没有杂鱼战),所以后期会无事可做……也不能说无事可做,这个游戏的推进提示放在两个地方,第一个是物品栏的重要的回忆(正经剧情),第二个是回想室(H),主剧情和H还好一般是到了时间去特定地方可以触发,为了触发副剧情就得一直去相关的地点随机事件签到,副剧情反馈也不强,结果就是大量的时间浪费在了跑图上。
然后这个boss战,我要点名批评,通向真结局的路上的boss战们居然几乎每一场都有机制要解,而且还同一个boss不同次出现的时候有不同的机制,知道机制的话看对面头顶提示他准备出什么你按部就班就打过了,不知道机制的话容错很低,马上就变成一直浪费时间挣脱,然后看热闹邪恶粉丝数咣咣涨(不过这种不看攻略乱打的初体验也没啥不好,毕竟看战败CG的时候谁不是邪恶粉丝),直接告别真结局前置条件。本来街上是可以调查相关boss的弱点的,但是那些个调查基本也只提示你“特殊”这一栏的行为,“观察周围”和“观察敌人”。像boss的“逐渐加强的烧血”“攻击次数逐渐增加”“攻击力逐渐增加”“叫大量小弟”等机制的对策需要靠试错试出来。
总结,本作作为一个大龄魔法少女题材的HRPG,剧情和插画是合格的,甚至有个别剧情我认为非常优秀,但日期推进这一点有着很强的persona既视感的同时,日常地图上可体验的事件不论H还是非H的都比较贫乏,每周打boss时自创的战斗系统又带着很强的机制味,结果上来说就和persona相比啥也不是,还不如把地图也砍了都改成ADV式固定地点,说不准省掉跑图时间游玩上会更顺滑。
2022年10月18日
BUG什么的就不在这说了,这游戏的H插图质量拯救了RPG本身的平庸,制作组给插画师磕一个不过分吧。光是看画还是值得玩的,但是RPG设计上的缺点很多。
理由有三:
第一,作为一个HRPG,居然很多战斗外H事件(例如直播、约炮等)都是一次性的,最离谱的当属列车痴汉,这个事件只要过了3阶段就只能固定刷出没啥看头的素人痴汉,明明做了一个城市的地图,却没有什么能自由触发的H事件,只能等通关后解锁全回想。
第二,主线的推进全靠找梦碎片,但是这个碎片突出一个藏B,毫无指引,不看攻略大概率卡关。
第三,世界观和人物设定,明明标题说了女主是个“人形使い”,也就是玩偶使,但是战斗基本就没看到啥操纵玩偶的要素(只有现实世界的有,但是只有开头一场,之后的全是梦世界),你哪怕战斗立绘加两个玩偶摆个样子说明下女主在操纵玩偶攻击也行啊。结果就是这标题的前半部分多少有点意味不明,人形使换成魔女、魔法少女、变身女英雄都毫无违和感。
2022年01月20日
2021年11月04日
本篇:
塔防内容不错,三个系统做的比较平衡;动作设计比较扎实,硬直、取消、击退这些要素都有了,不是什么目押轻拳就能无脑过的屑作,无论是哪个难度都得一通。
本篇H内容中规中矩吧,收集起来有点麻烦就是了,不过extra可以直接全开。
Extra:
H内容太棒了,这追加内容简直就是满满的诚意,虽然严格来说算恶堕剧情,但是声优卖力的演技加上一脸笑容的接受温馨的H这种设定,你还有啥别的要求呢?
*个人最喜欢触手篇和催眠篇的Extra内容
相比之家Extra关卡就不是很亮眼了,感觉敌人堆数值有点暴力,新加的解放level上限也让主角的成长有点暴力,不想挑战自我的还是选简单难度割草过去好了……