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絵も内容もシンプルなサイドビューSTG。
流行からは距離を置いているがそこには
一塊のこだわりがある。
華やかさはない。ただ地味である。淡々と敵機を
やっつけるだけである。それがいい。
それが戦闘のリアリティである。
生き延びられるのか?それだけが問題である。
慣性がついた移動とフリースクロールで、
紋切り型のSTGとは1線を画した意欲作。
数々のこだわり!
弾同士の当たり判定をつけました。敵の弾を打ち落とすことができます。
機体同士がぶつかると跳ね返ったり、敵機の上に乗っかれたりします。
敵機の攻撃の当たり判定を敵機自身へもつけました。同士討ちを誘うことができます。
被弾跡をつけるようにしました。ゲージ類はありません。ダメージは被弾跡で分かります。
最上空に行くとジェットが効かず移動できなくなります。注意して飛行してください。
ゲーム監督・オガワンの放つ傑作STG。
「監督として僕が面白いと思うものを作りました」
(オガワン談)