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ステージクリア型のターン制シミュレーションRPGです!
ステージクリア時にもらえる報酬で、ユニットを自分好みに育てよう!
ファイター、マジシャンなど、ジョブの選択はいつでも自由!
上級職・最上級職もあるよ!
今作では、各ジョブ固有のパッシブスキルを取得すると
別のジョブで装備することができるようになるなど、より多様なユニット育成が可能になりました!
【育成の特徴】
■お金で買おう!
・HPやMPなどのステータスはお金で強化しよう!
・ファイアやヒールなどの魔法は、お店で購入できるよ!
・必殺技だってお店で購入可能!
■AP(経験値)で強化しよう!
・魔法や必殺技をレベルアップさせよう!
・ジョブ固有のパッシブスキルも強化しちゃおう!
■上位スキルや上位魔法もあるよ!
・物語を進めていくと、新しい魔法がお店に入荷するよ!
・必殺技を最高レベルまで高めると、より強い必殺技がお店で購入可能にっ!
■ジョブごとの固有能力っ!
魔法が使えるのは以下のジョブ系統で、それぞれ使用可能な魔法の系統も異なるよ!
・マジシャン(黒魔法)
・プリースト(白魔法)
・ナイト(支援魔法)
■覚醒!
潜在能力を呼び覚ますコマンド『覚醒』コマンド。
HPを25%消費して、少しの間だけユニットを超強力にすることができるんだ!
■さまざまなジョブに転職しよう!
ジョブには、それぞれ固有の「パッシブスキル」や「アビリティ」があります。
ジョブのレベルをある程度あげることで、他のジョブに転職してからも
転職前のジョブの「パッシブスキル」を装備したり、覚醒時の特殊効果である「アビリティ」も装備可能になるよ!
■例えばこんなユニットはどうかな?
魔法が使えるジョブの「アビリティ」を装備すると、
そのユニットは魔法が使えるようになるらしい!
例)アーチャーがプリーストのアビリティを装備すると、
「ヒール」など、プリーストの使用できる「白魔法」が使用可能になります。
後方支援も可能なアーチャー・・いいねっ!
序盤は、「黒魔法もつかえるプリースト」とか
「支援魔法も使えるマジシャン」のように、関係を補完するのもいいかも!