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第二次世界大戦の陸上戦をモデルとした、戦術級ファンタジーSLGです。
1ユニットは1体から1個分隊程度を表し、1HEXは約50メートル、1ターンは1分と定義してあります。
召喚ユニットには前面・側面・背面防御力があり、避弾経始も計算されています。
魔法の貫通力や命中率は、距離や高度などさまざまな要素の影響を受けます。
ユニットには視界があり、林や家屋、起伏によって視界はさえぎられます。
射線が通っていなくても射程内を攻撃できる法撃システムがあります。
ストーリーが進むにつれて新しいユニットが開発され、編成に使用できるポイントも増加していきます。
体験版ではストーリーモードは4面までに制限されています。
製品版では、PBEM対戦の機能と、マップ・シナリオエディタが利用できます。
バージョンアップの際に最新版をダウンロードしていただく事がありますので、必ず購入サイトのユーザー登録をしてから購入してください。
動作環境を正確に把握しておりませんので、必ず体験版で確認の上購入してください。
ユニットは視界を持っていますが、視界内部の敵すべてが見えるわけではありません。高速で移動中の魔獣と、匍匐前進中の歩兵では見つけやすさが違います。
魔獣ユニットの偵察能力は低く、遠距離に潜伏した対魔獣ユニットから一方的に攻撃を受けて壊滅する事もあります。必ず偵察能力の高い、偵察ユニットや歩兵ユニットと行動を共にしてください。
このゲームの攻撃はほとんどが長射程攻撃です。しかし、射程距離ぎりぎりの敵を攻撃しても、ほとんど当たりません。最大射程の半分程度の距離にいる、停止したユニットを、停止状態で攻撃しても、ほかのSLGに慣れていると命中率が低く感じるでしょう。
魔獣ユニットは強力な結界に守られていますが、それを打ち破る魔法を受けてしまうと一撃で破壊されます。魔法の貫通力は、距離が離れれば低下します。命中した角度によっても貫通しづらくなります。
ユニットには損害率があります。攻撃を受けて破壊されなかった魔獣でも、損害率が少しずつ加算されていきます。損害率の上昇したユニットは、戦闘力が低下します。
抑圧という概念もあり、これは損害が発生しなくても上昇します。抑圧が上がると戦闘力が低下し、移動ができなくなったり攻撃ができなくなったりします。