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烙園~ラクエン~
本作はマップ探索型の日常体験RPGです。
■おしらせ
・回想部屋を実装しました。
雪理の家の隣の建物から移動可能です。
・組織本部のイベントにおいて、特定の条件下で推薦状が揃っているにも関わらず進行できない場合に対する修正と、
救済処置(抜け道)を用意しました。
※ストーリーをスキップして使用もできるため、利用により物語の整合性に齟齬が生じる場合があります。
・いくつかの不具合を修正しました。
※本作は体験版発表から、6年半以上が経っての発売となりました。
現在たくさんの方にプレイしていただけていること、本当に心より嬉しく思います。
期待に添えない部分も多々ありますが、適宜改善して参りますのでよろしくお願いいたします。
■動作確認と体験版(重要)
今作はRPGツクールMVで制作されています。
動作の安定性は各環境により変わるため、必ず体験版での動作確認をお願い致します。
※体験版ではシナリオ進行を含んだチュートリアルの終了後、
本格的な自由探索開放までのプレイが可能です。
なお、本編とのセーブデータの互換性はありません。
※AIは不使用です。
▼淫らに背徳的な"日常パート"
雪理には様々なパラメータが存在し、
その変動が周りからの反応や自らの行動、イベントの分岐に繋がっていきます。
また、それらによって立ち絵やUIがリアルタイムで変化し、
プレイヤーの没入感を高めるように作ってあります。
また少しゲームを進めれば、ただマップ内を移動しているだけで、
パラメータを変化させる様々なイベントに直面するはずです。
プレイヤーの操作次第で徐々に、
あるいは急激に崩れていく、彼女の日常を体験できるでしょう。
▼探索の面白みを倍増させる"時間と日数"の概念
ゲーム内には"午前""午後""深夜"の時間帯が存在し、
それぞれにイベントやキャラクターが大きく変わります。
夜間の外出が危険であると言った他、
日中に行けなかった場所に午後から訪れてみたり。
深夜には施錠されてしまう場所に、特定のイベント後に忍び込めたり……。
また、日数によって引き起こされるイベントも多数あります。
▼"重量制限"と"準備"、そして"全損"
レベルとゲームオーバーは存在しません。
また戦闘は、ほぼマップ画面のまま短時間に決着するようになっています。
主人公の強さはレベルではなく、装備・道具とスキルに依存しており、
重量制限内でそれを整えるために、日常パートがとても大切になってきます。
戦闘で敗北した場合、所持金や装備品は、ほぼ"全損"してしまいます。
これにより日常パートでの準備や、その為の資金工面に常に動機が与えられ、
自然とアブノーマルな行為に手を染めることになるでしょう。
例えば体を売ったり犯罪行為を行えば、
簡単にお金を稼げて装備を整えられるようにります。
その反面、犯罪組織や警察から狙われたり、
友好的だった人物たちが敵対したりと、全損のリスクが上昇します。