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初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 中級編 PDF版
初級編と合わせて読めば3DCGとBlenderの基本はほぼ網羅!
約39000文字のボリュームと画像数約200枚と初級編から大幅に画像数増加!
基本的な使い方だけではなくさまざまなテクニックやコツも入り混じって濃い内容になっております。
初級編を読んだ方は是非!読んでない方でも詳しくない項目があればご覧になって学習の手助けになれば幸いです。
中級編目次
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1.モデリング
2.シェーディング
3.アニメーション
4.スカルプティング
5.3D-coatとの連携
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各章の目次
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1.モデリング
スケール
意図しない4角面のポリゴンのねじれ
スムーズシェーディングによる弊害と解決
トポロジー
エッジの分割の仕方、減らし方
モディファイアー
カーブの使い方
カーブによる変形
エッジからカーブへ変換
パーティクルとヘア
ミラーの使い方
リファレンスの重要性
知らない間に増えてる頂点、クリーンアップ
ループがないところにループを作る
ループを作ったところの片側だけ選ぶ
SDSの注意点
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2.シェーディング
シャドウキャッチャ
その他のテクスチャ投影方法
UVの詳しい解説
SSS
バンプマップとノーマルマップ、ディスプレイスメントマップ
ノーマルマップを使うときの注意点
ノンカラー、SRGB
乗算やオーバーレイやスクリーンなどレイヤー効果
ベイク(大まかに分けて4種類)
スペキュラや粗さ、メタリックなど各要素をベイクした画像
アンビエントオクルージョン
ノードの発展した使い方
テクスチャペイント、転写ペイント
頂点カラーペイント
頂点グループ ウェイトペイント
Blenderでは弱いプロシージャルテクスチャ
フリーの素材
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3.アニメーション
物理演算で配置しよう
コンストレイント
シェイプキー
アーマチュア
ペアレント
頂点ペアレント
人の形のアーマチュア
ウェイトペイント ウェイトペイントのコツ
IK
3Dカーソルとの組み合わせで動かそう
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4.スカルプティング
マルチレゾリューションと2つのリメッシュ
ダイナトポ
リトポロジ
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5.3D-coatとの連携
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6.あとがき
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