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初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 上級編
きり塾最終巻。
恐らくこれであなたはなんでも作れるようになる。
これさえ読めば独学で10年掛かるものを1ヶ月で習得可能。
10年掛かって培ってきたノウハウを全て凝縮。
Blender利用者のみならず,
3DCG中級者までの方が読んでも満足いただけるはずっ…!
上級編目次
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1.レンダリング
2.アニメーション
3.物理演算
4.モデリングの最終目標地点
5.その他知識
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各章目次
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1.レンダリング
被写界深度
各要素のレンダリング
アルファの作り方
コンポジット合成 画像処理
カーブとシャープネス、HSLなどなど
デノイズ
画像処理で追加すると楽なもの
作ったモデル用のカラーテクスチャを加工していろんなマップを作ろう
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2.アニメーション
NLA ノンリニアアニメーション
シーンコレクション
軽いアニメーションの技術
グラフエディター、補間モード
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3.物理演算
物理演算とIKの組み合わせによるアニメーション
破壊のアドオン
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4.モデリングの最終地点
複数あるモデリングのアプローチ方法
モデリングの真髄とは
モデリングのアプローチ方法の詳細
人体の作り方、リアル系の顔のトポロジー
キャラクター系の顔のトポロジー 髪の毛の表現複数紹介
建築物の作り方、内観、外観
美しい顔とは
最終出力の形式によるモデルの違い
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5.その他知識
他の美術的製作に共通する3Dに関する考え
目標ポリゴン数の決定
どこを何で表現するか
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6.あとがき