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《おすすめしますよ: 推奨》
18禁作品への利用OK! (※1)
《やってもいいよ: 許可》
有償頒布作品への利用OK!
必要な範囲でなら改変もOK!
《やめてね: 禁止》
法人利用 (別途ご相談ください)
これを基に新たな素材集を作り頒布すること
又貸しすること
《気をつけてね: 注意》
クレジット表記は必須です (※2)
使用条件やガイドラインは都度確認してください (※3)(※4)
※1 当該パック自体が全年齢対象として販売されていてもOK
※2 スタッフロール/Readme/販売ページの参加クリエイター欄など
※3 主に細かいニュアンスの改変を想定しています
※4 Ci-enページもしくはKLV Canvasサイトに掲載しています
敵幹部
01.挨拶1 やあ
02.挨拶2 待っていたよ
03.挨拶3 ではな。
04.相槌1 ふむ…
05.相槌2 フゥン…?
06.相槌3 うぅむ…
07.相槌4 ほぉう?
09.相槌5 クックックッ…
09.相槌6 クフフフフフ…ッ!
10.相槌7 なるほど…
11.相槌8 では…
12.相槌9 ッ(ク)ハァー…
13.物理弱攻撃1 ふんっ
14.物理弱攻撃2 ハンッ
15.物理弱攻撃3 それっ
16.物理強攻撃1 ハア!
17.物理強攻撃2 ドェヤ!
18.物理強攻撃3 ハァアッ!
19.物理強攻撃4 ムゥ゛ウン!
20.特殊-炎・火 燃え上がれ!
21.特殊-氷・冷 凍てつけ!
22.特殊-闇・毒 さぞ堪えるだろう
23.ダメージ1 うっ
24.ダメージ2 くぅっ
25.ダメージ3 ングゥッ!
26.HP減少1 やるな…
27.HP減少2 ここで散る私ではないぞ…ッ!
28.ステ異常-睡眠 [息を吐く]ぐぅ…[息を吸う]んぐぉ…[息を吐く]すぴぃ…[息を吸う]んがぁ…
29.ステ異常-覚醒ぐはっ!?
30.ステ異常-混乱 うぅあ…
31.勝利1 万難は排した!
32.勝利2 クックックッ…ハハハハハッ…アーッハッハッハッハッハ!
33.敗北 斯様なこと…あり得んはずだ…
34.アピール1 もう少しィ、おつむを使ってはいかがかな?
35.アピール2 これが解けたなら大したものだよ
※一部凶暴化バリエーションあり
村人
01.挨拶1 やあ!
02.挨拶2 それじゃな!
03.来店1 よう、いらっしゃい!
04.来店2 お安くしとくよ!
05.来店3 オマケはしない主義なのさ!
06.相槌1 ふぅむ
07.相槌2 そうかい!
08.相槌3 なるほど…
09.接客1 こんなのもおすすめだよ!
10.接客2 ほかに何かあるかい?
11.接客3 これはお目が高い!
12.退店 毎度あり!
・Step Into My Lab《こんな場面にオススメ》研究室、ボス部屋、侵入
・Time Bomb《こんな場面にオススメ》自爆装置、ピンチ、カウントダウン
・Brain In A Vat《こんな場面にオススメ》最奥部、アイテム部屋、イベントシーン
・PL212E_SFうごめき
・PL212E_SFエンジン
・PL212E_SFセイバー
・PL212E_SF火炎兵器
・PL212E_火炎放射
映画の現場から始まったサウンド用語に「DME」というものがあります。
Dialog (会話)、Music (楽曲)、Effects (効果) の頭文字です。
世に出回っているすべてのサウンド付きコンテンツはこの「DME」のそれぞれを少なからず含んでいます。
ある程度大きい制作スタジオではサウンド全体を見渡す専門のディレクターがいることも。
「効果音が一緒に鳴っても埋もれないように、このセリフはハキハキと吹き込んでもらおう」
「映像に合わせて、この曲はテンポを○○BPMにして○○秒のところにキメを付けよう」
「この作品はほぼ全編がリアル調だけど、ここだけはコミカルな足音で和ませよう」
音同士の絡み合いはもちろん、時として音以外との作品要素との兼ね合いも考慮して、効果的な演出を探るわけです。
一方、同人ではどうでしょうか。
声を録る人は声だけを録って声だけをまとめた素材集を販売し。
音楽を書く人は音楽だけを書いて音楽だけをまとめた素材集を販売し。
効果音を作る人は効果音だけを作って効果音だけをまとめた素材集を販売している状況です。
いいえ、むしろこれは当然のことですし、同業の先輩たちをくさすつもりはありません。
それに同人サークルさんを大手と比較すること自体、ナンセンスかついじわるなのですが。
ただ、これだけゲームサウンドの面白さや奥深さ、あるいはボイスドラマ作品の隆盛が叫ばれるご時世にあって。
たまにAudacityやSoundEngineで「これでいいのかな?」と自信なさげに弄りつつ。
これらバラバラのものを四苦八苦しながら組み込むのはいささかツラかろうと思うのです。
2021 1st mvt.以降のPALETTEでは、DMEすべてのサウンドアセットを少量ずつ収録します。
DME間での音量バランスや波形先頭の調整など、すぐにでも使えるよう鍛え上げた「Ready-to-use」な音源の数々。
一部だけを使ってもよし、なるべく多くを使い切ろうとするのもよし。
こなれてきた方なら、他の素材同士を馴染ませるための基準にする、などといったこともできそうです。
「ダイアログ目当てで買ったけど、エフェクトもうまくハマった」といった偶然があってもよいでしょう。
リリースごとにパッとわかりやすいテーマがあるわけでもないし、量に対して安いわけでもない。
コンセプトからして、複数本が揃うことで真価を発揮するタイプである。
「いわゆる『フリー素材』」の延長としてお探しの方には少し扱いづらいパックかもしれません。
ただ、――もちろん、常に100%の整合性を保証できるわけではないにしろ。
このパックに入っているサウンドは、お互いにそれなりにつじつまが合うように作られています。
くらびすたというサウンドデザイナーが、あなたに代わってディレクションを執ったようなものです。
聴くたびに、使うたびに、あなたの血肉になる。
PALETTEに収めた音源があなたのインスパイアの源となれることを願っています。
【共通】
フォーマット: Microsoft Wave (WAV)
サンプリング周波数: 48 kHz (Music, Effects) / 96 kHz (Dialog)
量子化ビット数: 24
【ダイアログアセット】
チャンネル数: 1 (モノラル)
トリミング基準: イン -60 dB, 1 ms / アウト -72 dB, 50 ms
音量: 手調整
【ミュージックアセット】
チャンネル数: 2 (ステレオ)
ラウドネス基準: EBU R 128 / Long -23 LU / Peak -14 dB
付録: RPGツクール仕様 Ogg Vorbis (192 -> VBR 320 kbps)
【エフェクトアセット】
チャンネル数: 2 (ステレオ)
トリミング基準: 手調整
音量基準: 手調整
ダイアログアセット声優: 泉﨑しず雄さん
ジャケットイラストレーター: 亜美寿真さん
その他全部: くらびすた