Daftar Ulasan スケアクロウ

Peringkat pengulas - (Jumlah yang berguna:9Item)
Ranking postingan. - (Total jumlah ulasan:17Item)
17 1~10
Android.Labi
T3G
880  JPY
/ 80pt (10%Pengurangan)
ハイクオリティグラフィックが楽しめる3Dゲーム
BeraudioAda musikVersi trial
Protagonis Wanita Payudara Karya 3D Robot / Android SF Pengekangan Twintail Tidak Ada Rambut Kemaluan
  • Tanggal rilis: 21/11/2022
  • Jumlah penjualan: 389
  • (1)
  • (115)
Eksklusif
New World
penkuma soft
1,650  JPY
/ 150pt (10%Pengurangan)
Waking up from a cold sleep to find the world has been destroyed, the protagonist has no memories, and is in questionable condition. They begin a journey to understand what happened. An interactive walk-through adventure game.
R-15Ada musikVersi trial
Wholesome Karya 3D Serius
  • Tanggal rilis: 18/09/2020
  • Jumlah penjualan: 22
  • (2)
  • (15)
I'm Gonna Be the Space Pirate King!
TEASOFT
770  JPY
/ 70pt (10%Pengurangan)
Steal cargo, customize your ship, and become the most infamous space pirate in the galaxy!
Semua umurAda musikVersi trial
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Karya 3D Robot / Android Pejuang Seragam Tentara SF Pertarungan / Seni Bela Diri Medan Perang Tentakel
  • Tanggal rilis: 12/11/2021
  • Jumlah penjualan: 69
  • (2)
  • (35)

(プレイ状況:プレイ時間20時間以上・ソロミッションコンプリート・対COM戦36勝0敗・パーツ取得率9割ほど)

3D表現の平面宇宙で自分専用の戦闘艦を組み上げ、各種のミッションをクリアしていく艦船シューティング
IOS向けに開発されているもののPC移植なので、火器制御がスワイプだったり(PC版ではドラッグ)操作に多少の慣れは必要

往年の名作ネイビーミッションを知っている方なら、アレを視点固定+自機カスタム可+タイマン限定にしたものといえばゲーム全体のイメージしやすいかと
ミッション制のためストーリー性は薄いが、全体を連続プレイすれば一応の流れは見える
最大で8隻保有(操作は1隻)出来る自艦はミッション報酬や敵艦からのドロップに加えショップ、ニコイチ(合成)によって得られるパーツの組み合わせで生成
ミッションクリアに応じてパーツ使用数が開放されるので序盤はきつめ
ミサイル系、艦載機が手に入ればいきなり楽になるのでそれまでの辛抱

以下後に続く人へのアドバイス
・ミッション1は完全にチュートリアル(艦船も専用のもの)なので1度やればOK
・ショップ在庫は現実の1日ごとに変動するので、いいのがなければその日は稼ぎに励もう
(とはいえ、ほとんどのパーツはニコイチで合成できるので、ショップは素材がない時の補助程度)
・シールドはダメージでなく時間で減衰するので、敵が張ったら打ち込むより有利なポジション取り(主砲射界内に収めるなど)を優先しよう
(対シールド装備があれば別)
・艦載機およびMSはかなり小さいので目視しづらい+当てづらい
一見何もいないのに撃たれている時はこれを疑え
・味方艦載機・MSはドロップパーツも敵として認識する
パーツ狙いで出撃するなら搭載は控えよう
(牽引ビーム搭載した稼ぎ専用の私椋船を建造しとくと楽)
・手っ取り早く金が欲しいならミッション2で金の小惑星を探そう

Genre yang dipilih pengulas

Pengguna 1 menganggap ini berguna.
REVENGE
Uzura Studio
770  JPY
/ 70pt (10%Pengurangan)
The tale of a gallant girl in search of her little sister.
Ada musikVersi trial
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屈辱 Onani Fellatio 命令/無理矢理 合意なし Air Kencing
  • Tanggal rilis: 26/10/2016
  • Jumlah penjualan: 698
  • (8)
  • (412)
Lethal Operation Rei
daisessen
1,320  JPY
/ 120pt (10%Pengurangan)
Shooty awesomeness! More shooter/bullet hell style.
Semua umurAda musikVersi trial
Pixel Produk Serial
  • Tanggal rilis: 12/07/2016
  • Jumlah penjualan: 155
  • (1)
  • (75)
Almost To Earth
Poppokokko
110  JPY
/ 10pt (10%Pengurangan)
A space smuggler and young girl set a course for the blue planet.
Semua umur
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Komedi SF
  • Tanggal rilis: 19/02/2015
  • Jumlah penjualan: 173
  • (5)
  • (95)
Lethal Operation Rugitta
daisessen
1,320  JPY
/ 120pt (10%Pengurangan)
Shooty awesomeness! More action RPG balance.
Semua umurAda musikVersi trialコミケ87
Pixel Produk Serial
  • Tanggal rilis: 12/07/2016
  • Jumlah penjualan: 224
  • (2)
  • (118)
Discovering Herself
F-taku
770  JPY
/ 70pt (10%Pengurangan)
The awakening of a young girl to masturbation.
Fetish Gadis Onani Rambut hitam
  • Tanggal rilis: 22/02/2016
  • Jumlah penjualan: 970
  • (3)
  • (474)
アルマーチの迷子
Shirokami Sireru
330  JPY
/ 30pt (10%Pengurangan)
動かしたり着せ替えたりできるアクションRPGです
Semua umurAda musikVersi trial
Moe Polos Berganti pakaian
  • Tanggal rilis: 30/11/2015
  • Jumlah penjualan: 10
  • (2)
  • (8)
マジックポーション・エクスプローラー
ARTIFACTS
990  JPY
/ 90pt (10%Pengurangan)
「薬の素材を簡単に調達できるようになりたいのかえ?」――薬屋の地下に突然ダンジョンが!? 店を無断改造された文句を言うため、店主のパステルは地下深くへと探索を開始しました。
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Produk Serial Penyihir Komedi Fantasi
  • Tanggal rilis: 19/07/2015
  • Jumlah penjualan: 603
  • (6)
  • (291)

06/02/2018

(プレイ状況:最大到達ランクC)

 一度スタートしたら、死に戻り以外では戻る事すらなくひたすらダンジョンをリアルタイムで自動探索する作品。
 システム周り以外でプレーヤーが介入できるのは主人公の強化の方向性とタイミングのみ。
 強化に必要な資源(RP)は道中の自動探索と自動戦闘によって得られるが、探索で得られるRPも(10階ごとのボス以外)戦闘の発生も一定ではないので運要素がある。

単純にクリアするだけなら楽であるが、ゲーム内での経過日数によってランク評価が定まるため高ランクを目指そうとすると一気に難度は上昇する。
(死亡時能力引き継ぎのあるノーマルモードでも、死に戻ればもう一度同じ行程を行く時間が掛かるので評価は下がる。高ランク取得のためには結局どちらのモードでも道中死亡は許されない。)

 倒れることなく最下層まで速やかに進むにはどうするか。HP強化を優先してひとまず倒れないようにするか、攻撃力を優先して早期に戦闘を終わらせるか、回復力(戦闘後自動で回復する)を優先してダメージ蓄積を抑えるか。移動力を上げて道中の日数そのものも抑えないといけない。RP保有量には上限があるので、これもレベルアップして他の要素の強化に備える必要がある。

 これらの要素を考慮し、運要素による状況変動の中で「いつ・どのように」強化していくかがプレーヤーの戦略の腕であり、本作の面白さであると考える。

Genre yang dipilih pengulas