魔剣物語 魔剣使いと霧の王国

  • 魔剣物語 魔剣使いと霧の王国 [Fox33工房]
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魔剣物語 魔剣使いと霧の王国 [Fox33工房]
서클명 Fox33工房
판매일 2020년 07월 09일
갱신 정보 2021년 07월 08일
저자 KINAKO
연령 지정
R18
작품 형식
파일 형식
대응 언어
장르
파일 용량
660.76MB
게임 플레이에 있어서의 주의점 사용 중인 PC에 일본어 언어팩이 올바르게 설정되어 있는지, 또한 시스템 로케일이 일본어로 설정되어 있는지 확인하여 주십시오. 프로그램이 동작하지 않는 경우가 있습니다. 자세히는 헬프의 [ 시스템 로케일을 일본어로 하려면 어떻게 하면 되나요? ]를 참조하여 주십시오.

작품 내용

よくある剣と魔法のファンタジー世界を舞台とした世界で、
魔剣使いという特殊能力を持つ冒険者の主人公イーリスが、
親友の魔法使いマキナと共に小さな王国『霧の国』を冒険します。

シンボルエンカウント型のHRPG作品です。
ダンジョンで敵を躱しながら宝箱や隠し扉を探し回る系。
壁を調べるとガコーンと隠し扉が出てくるアレ。

ハードかつどこか抜けた世界観。
ややシリアスな物語ですが、ノリは明るく軽め。
あなたの好みにあいますように。


・2021/07/14  
v1.11
・v1.1で確認された不具合の修正

【Hシーンについて】

シチュは多岐にわたるものの全て凌○Hシーンです。
基本HCG数14、差分こみだと190枚ほど。
テキストは地の文の比重が高めで心理描写多めのもの。

大別して、無理矢理あへあへにされちゃうやつか、
犯され抜いてかわいそうな感じになるやつの二系統。

具体的なシーン内容としては、
・騙されて捕まり娼館で無理矢理身体を売らされる。
・仲間を助ける為、抵抗せずにねっとり犯されて雌としての快楽を教え込まれる。
・暗い洞穴で犯され続けてオークの仔を孕む。
・敵にやられて催淫状態になり、仲間に襲い掛かって猿の様にまぐわいあう。
等々。
自分から積極的にHな目に遭いに行くやつはないです。

リョナ(殴る蹴る)・グロ(大量の血や欠損)・スカトロはありません。
ただかわいそうな方では女の子の心がパッキリ折れて取り返しのつかない状況にはなります。
Hな目に遭いながら冒険を続けるというコンセプトのゲームではございません。

敗北Hシーン主体ですが、負けてHシーンになる戦闘で勝つことで回想解放アイテムが手に入りますし、
回想で展開のわかるシーン導入ですからわざと負ける必要は皆無です。

淫乱度などのエロシステムが無く、ゲームとHシーンは切り離されている様で、
負けたらどういう目に遭うの雰囲気づくりや
『ゲーム中の流れから続くエロ展開』である事はかなり意識しています。
RPG部分をやってこそHシーンが引き立つ内容になっていると思うので、
ゲームは全部スキップしてHシーンだけ回収したいという人には向かないかも。

普通にクリアするだけでだいたいのシーンは回収できるはずですが、少し気付き辛いのもいくつかあります。
正規の難度でクリアすればシーン全開放可能です。

【ゲームについて】

一応、ツクール2000時代の某ダンジョン探索RPG風を目指して作り始めたのですが、
作ってる内に色々混ざってだいぶごった煮です。エッセンスくらいは残ってるはず…。

所謂バッドエンドの展開をHシーンのネタで使っている為大きなストーリー分岐はありませんが、
与えられた課題(〇〇してこい!)に対して解決法が複数あるみたいな細かい分岐はそこそこあります。
選択肢はRPGとしてはかなり多め。意味のあるのも、無いのもあります。考え過ぎずに選んでください。

クリア時間は作者の通常プレイのゲーム内時間で6~8時間程。
初見プレイの方なら10時間前後になるんじゃないでしょうか。

主人公のイーリスは特定の武器を入手するとスキルを覚える力を持っていますので、探索する事が強さに繋がります。
隠しイベントはそれなりに多めなので、気になった所を調べてみると何かが起こるかもしれません。

経験値と資金が倍入る装備品が手に入る『弱』救済、
全耐性の強力な防具が手に入り、ゲームがだいぶ簡単になる『中』の救済、
ほぼ無敵になれるチート武器が手に入る『強』の救済と3段階の救済措置があります。
OPの選択肢の他、回想部屋でも追加の緩和措置を行う事が出来ます。

ただ、チート武器に限っては使ってしまうとクリア後のおまけが見れなくなります。
これは別に使った事への罰ゲームとかではなく、チート武器を使っても見れなくなるHシーンやCGはありません。
正規の難度でクリアする事へのちょっとした報酬とお考え下さい。弱と中ならゲーム的にはノーペナです。

煩わしい要素、意地悪な要素はなるべくは廃して、
道に迷ったり勝てなくてレベリングなどの進行の停滞をしにくい作りを目指しましたが、
それでもかなり歯ごたえのある難度です。
RPGに自信のある方以外は救済措置を使うのをお勧めいたします。

작품 정보/동작 환경

CPU
Intel® Core™2 Duo相当以上
메모리
4GB以上
VIDEO
OpenGL®に対応したもの

갱신 정보

  • 2021년 07월 08일
    내용 추가
  • 2020년 07월 15일
    버그 수정
    ・難度緩和措置をゲーム中でも選択可能に
    ・v1.01で確認された不具合の修正
    以上の2点の修正を行いました。
  • 2020년 07월 10일
    버그 수정
    ・中盤ダンジョンの難度緩和
    ・v1.01で確認された不具合の修正
    以上の2点の修正を行いました。
  • 2020년 07월 09일
    버그 수정
    製品版、体験版のv1.00において発見された不具合を修正致しました。

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