セントラルフロント

  • セントラルフロント [システムソフトアルファー]
{{ swiper.realIndex + 1 }} / {{ items.length }}
セントラルフロント [システムソフトアルファー]
販賣日 2011年05月13日
年齡指定
全年齡
作品形式
分類
  • 本作品是「軟體電池」的作品。 在購買前請務必查看 [ 關於軟體電池 ] 頁面,並確認是否可執行。
遊戲注意事項 日文軟體可能會因為電腦的系統地區設定、地區、格式、時區設定,或是因語言設定未設定為日本/日文,而導致無法運行。詳細資訊請至幫助頁中的[ 如何將Windows 10設定為日本/日文? ]確認。

作品內容

「セントラルフロント」は、大戦略シリーズとは一線を画す現実的な3つのルールを採用して、
よりリアルで複雑な戦略が行えるようになっている。

■現実の指揮系統を再現した斬新な「カテゴリー別フェイズシステム」
セントラルフロントでは、現実の軍隊の指揮系統を再現するために、彼我の陸/海/空、
3軍が同じターンの中で、各々カテゴリー別のフェイズに分かれて行動するルールとしている。

■現実に則したリアルなルール表現の「ダメージコントロールシステム」
兵器や建物は敵からの攻撃を受けることにより
「火災発生」「着艦不能」「行動不能」といった様々なダメージを被る。
このダメージを軽減させるノウハウは「ダメージコントロール」と呼ばれており、
現実の軍隊で最重要な防御要素の一つとされている。
セントラルフロントでは、この「ダメージコントロール」の概念を
戦略シミュレーションゲームでは初めてルール化しており、
よりリアルかつ緊迫感あふれる戦場表現が可能になった。

■陸軍部隊の運用に画期的な「行動ポイントシステム」を採用
毎ターンの陸軍フェイズ開始時、各部隊には一定の行動ポイントが与えられ、
部隊はこの行動ポイントを消費することで移動、戦闘や占領という行動が可能となる。
そして部隊の行動は、行動ポイントの続く限り連続して行うことができる。
このシステムの採用により、これまでのように「移動→戦闘→終了」といった単純な行動だけではなく、
「戦闘→移動→戦闘→終了」といった行動や、「移動→戦闘→移動→占領→終了」という
複雑な行動を1ターンの中で行うことができるようになった。

作品情報/執行環境

檔案容量
38.06MB
CPU
Pentium 200MHz以上 / Pentium 266MHz以上
記憶體
48MB以上 / 64MB以上
必要解析度
800*600 ハイカラー

品牌作品一覽

查看更多作品

販賣作品

購買該作品的人也購買了的作品

最近看過的作品

舉行中的企劃・活動