コミPo! ~絵を描かなくてもポッとマンガがつくれちゃう!~ [ダウンロード版]

  • コミPo! ~絵を描かなくてもポッとマンガがつくれちゃう!~ [ダウンロード版] [CRI・ミドルウェア]
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コミPo! ~絵を描かなくてもポッとマンガがつくれちゃう!~ [ダウンロード版] [CRI・ミドルウェア]
Date de sortie 21/10/2011
Âge
Tous âges
Format du produit
Outils / Accessoires / コミックシーケンサー
Langues prises en charge
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Paramètres requis Les logiciels japonais commercialisés peuvent ne pas fonctionner si les paramètres Système Locale, Région, Format, Fuseau horaire, et, dans certains cas, Langue d'affichage de votre PC ne sont pas réglés sur Japon/Japonais. Pour plus de détails, veuillez consulter [  Comment puis-je régler Windows 10 sur Japon/Japonais?  ;] sur la page d'aide du site DLsite.
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Résumé du produit

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※本作品はver.4.00.00へアップデート済みです。
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■コミPo!って?
ワープロの登場によって、誰でも活字で文章を組み立てることができるようになりました。
カラオケの登場によって、誰でも演奏をバックに歌う喜びを味わえるようになりました。

でも、マンガ制作は、今でも「絵を描ける人だけが可能な名人芸」です。
「描ける人」と「描けない人」との間には、高い壁が立ちはだかっています。
その壁を取り去ることのできる「まったく絵を描かなくても、誰でもマンガを完成させられるソフトウェア」
それが「コミPo!」です。
「コミPo!」を使えば、誰でも短時間でマンガを完成させることができるんです!

■あっという間に、マンガのひとコマが完成
1. 3Dモデルのキャラクターをコマの中に配置します。
    ↓
2. 表情やポーズを自由に変えてみましょう。
    ↓
3. 背景をつけることができます。
    ↓
4. 最後にフキダシとマンプ(マンガの符号)をつけると…完成!

「コミPo!」を使えば、マンガはもちろんのこと、
ブログの日記に、小説の挿絵、ビジネス資料、ホームページ、と発表の場はたくさんあります!

■機能紹介
コミPo! は3Dポリゴンモデラー・ソフトウェア「Metasequoia (メタセコイア)」で作成できる、
MQOファイルに対応しています。

■画像形式
「ユーザー画像」として読み込める形式: JPEG、 PNG、 GIF、 BMP、 TIFF
「画像ファイル出力」で出力可能な形式: JPEG、 PNG、 PDF(JPEG)、 PDF(PNG)

※コミPo! をご使用いただく際には、インターネット経由での認証(アクティベーション)が必要です。
 また、最新のバージョンへの更新や、追加データを入手するためにも、インターネットへの接続が必要です。
 必ず、インターネット接続可能なWindows PCでご利用ください。

更新内容

■3Dキャラクターの目の変形に対応
3Dキャラクターの目の形と位置を編集できるようにしました。
「キャラクター作成・編集」と「表情変更」の設定で、「目を編集する」をONにすることで、
サイズ・形状・上下位置・左右間隔の4つを変更できます。
キャラクター作成のバリエーションを増やすだけでなく、表情の拡張(目を細める)に応用することも可能です。

【仕様】
・対応モデルは、「基本セット4キャラ(冬制服男女、ブラウス、ジャケット)」
「コミPo! データコレクション (Vol.7を除く)」「京町セイカ」です。
・顔タイプの「年長顔」「ギャグ顔」では、変更できない項目があります。
・「目を編集する」をONにしたキャラは、顔に描かれる髪の影が減ります。
・「形状=1」にすると、瞳が真円になります。
・「サイズ=10、形状=8、上下位置=0、左右間隔=0」にすると、オリジナルと同じ目になります。

【補足と注意点】
・目の位置を大きく変更すると、目が「顔にめり込む」「顔から浮く」などの問題が発生する場合があります。
このような場合は設定値やアングルを調整してお使いください。
・コミックファイルには、使用したキャラクターデータのコピーがレイヤー毎に含まれています。
このため、作品で使用したキャラクターを一覧から最編集や削除をしても、
作成済みのコミックファイルへの影響はありません。スナップファイルも同様で、影響ありません。

■プリセットキャラクターの目の形と位置を一新 (一部を除く対応モデルのみ)
目の変形に対応したプリセットキャラクター(※一部を除く)の、目の形と位置の初期設定値を調整し、
顔の雰囲気を少し変えました。

なお、「環境設定」の「素材」で「プリセット3Dキャラクターの目の形と位置を旧版(Ver.3.52以前)に戻す」を
ONにすると、この変更を無効にできます。

※初期設定値は「通常女」「通常男」「キッズ女」「キッズ男」の4タイプに分けて設定されています。
※「京町セイカ」と「ニパ子」の初期設定値は常にオリジナルのままです。

■フキダシのしっぽを追加
新たに「太カーブ左」「太カーブ右」「フラッシュ左」「フラッシュ右」「泡」の5種類を追加しました。

■素材の追加
・3Dアイテム「04.生活」に「ゴーグル」を追加
※「パーツ変更」の「頭の追加パーツ」で「頭上アイテム」に設定することで装着できます。最適な設定値は下記です。
 女: 位置Y=-95
 男: 位置Y=-102、サイズ=+1.5
※装着時に色を変更できます(全6色)。
・プリセットスナップに「●テンプレ_年賀状素材2023」を追加

■「テキストコピー」機能を追加
「編集」メニューおよびフキダシレイヤーなどのコンテキストメニューにある「テキストコピー」を実行すると、
選択中のレイヤー(選択が無い場合はページ内すべて)に含まれるテキストレイヤーの文字列のみを抽出し、
一括でクリップボードへコピーできます。「Shift+X」キーでも使用可能です。

■編集画面で「高精細3Dレンダリング」表示に対応
環境設定の「3D描画」で「編集画面で3Dレイヤーの表示画像を高精細にする」をONにすることで、
3Dレイヤーの表示画質が向上します。

また、このときは「3D輪郭線強調」設定で輪郭線の太さを調整可能です。
「3D輪郭線強調」の値を「画像ファイル出力」ダイアログの値と同じ値にしておくと、
編集画面と画像ファイル出力の見た目をほぼ同じにできます。

※この設定をONにすると、使用メモリー量とCPU/GPU負荷が増大します。
「3Dレイヤーが表示されない」「動作が遅くなってストレス」などの問題がある場合はOFFにしてください。
※この設定は、画像ファイル出力およびコミックファイルの内容へは一切影響しません。

■その他の改良
・3Dアイテムの「モデルのチェンジ」で、カメラアングル(3D回転、3Dズーム)の状態をリセットせずに引き継ぐように改良
・3Dキャラクターの「表情変更」における「右眉上下」「左眉上下」の最小値を「-20」に拡張
・編集可能な最大ページ数を99へ拡張(従来は64)
※レイヤー数やユーザー画像数が多いと、編集操作やコミックファイルの読み書き速度が大きく低下するので、
扱いにご注意ください。
・レイヤープロパティーおよび「レイヤー」メニューの「表示」に、アクセラレータキー「I」を割り当てた
・「合成透過イメージコピー」使用時の生成画像の解像度を、従来の「200%」固定ではなく、
「画面のズーム倍率と同じ(但し200%未満なら200%)に変更
※ズーム倍率300%でコピーすると、生成画像の解像度も300%になります
・「キャラクター作成・編集」のプレビュー画面で、下記の表示設定を変更
 - 「眉毛オーバーレイ」をONにした
 - 「口上下位置」を「-4」にした
 - 「ビジネススーツ・男」の場合は「頭位置」を自動補正するようにした

■その他の変更と不具合修正
・「サンプルコミック」の「グリーティングカード」に収録されていた年賀状サンプル(2ファイル)を
「【作例】年賀状2012」フォルダーへ移動
・編集画面で選択レイヤーをカーソルキーで位置移動するときの座標誤差補正は、
移動方向(左右ならX、上下ならY)にのみ適用するようにした
・3Dキャラクターの「モデルのチェンジ」で、「データコレクション Vol.6 ビジネススーツ」の
男キャラクターを使用した場合は、「頭位置」をリセットするようにした
・「表情変更」で「左眉上下」の[-][+]ボタンが無効化されると「右眉上下」のボタンも無効化されてしまう不具合を修正

Informations sur le produit / Configuration requise

Taille du fichier
553,96MB
Procésseur
Pentium4 2.0GHz相当以上
Mémoire
4GB以上 / 8GB以上
Vidéo
VRAM 256MB以上 シェーダーモデル2.0以上
Résolutions recommandées
1024*768 ハイカラー
DirectX
DirectX 9.0c以上

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